The Age of the Essay20 hours agohttp://www.paulgraham.com/essay.html真正的散文是对思想的探索,而非防御性的论证;它始于一个问题,而非一个论点。历史上,学校中的写作教学与文学分析交织在一起,这使得散文显得毫无意义。散文是思考的工具,而不仅仅是沟通的载体;正如蒙田所发现的那样,写作有助于形成思想。优秀的散文追求惊喜,像河流一样循着有趣的线索流淌,即使蜿蜒曲折。要写好文章,就要学会不服从:质疑常规,观察异常,为自己而写,而不是为老师而写。
Writing, Briefly20 hours agohttp://www.paulgraham.com/writing44.html写作产生想法,而不仅仅是传达想法;糟糕的写作技巧会导致错失想法。快速写出初稿,然后反复修改,删减不必要的部分。使用对话式的语气,模仿优秀的作家,并大声朗读以找出别扭或无聊的部分。预计80%的想法会在写作过程中涌现,而最初的想法中有50%可能是错误的。从信任的朋友那里获取反馈,果断删减,避免详细的提纲。写你喜欢的主题,不要试图打动别人,并在网上发布以产生更多想法。
The Bus Ticket Theory of Genius20 hours agohttp://www.paulgraham.com/genius.html伟大的工作不仅需要天赋和决心,还需要对特定主题抱有痴迷且无私的兴趣。痴迷的兴趣驱使人们探索他人忽视的看似无望的路径,正如达尔文无尽的好奇心与拉马努金的演算所展现的那样。'车票理论'将天才重新定义为受兴趣驱动、愿意承受艰辛的无限能力,而不仅仅是勤奋,并且必须聚焦于重要的事物。我们无法事先预知哪些痴迷会带来突破;风险与回报的权衡意味着徒劳的努力是过程的一部分。为培养伟大的工作,请放松并追求有趣的课题;通过追随孩子天生的好奇心,培养他们深刻而痴迷的兴趣。关于如何完成伟大工作的不确定性本身就是一个令人兴奋的探索领域——在发现的过程中,我们仍有太多需要学习。
Early Work20 hours agohttp://www.paulgraham.com/early.html害怕制造出拙劣作品是成就伟大工作的主要障碍,因为许多雄心勃勃的项目最初并不起眼。为了成功,你必须挺过早期阶段,那时你的作品看起来毫不起眼,甚至对你本人也是如此。缺乏经验会导致对早期作品的苛刻评判;我们需要把新想法视为对我们想象力的挑战。硅谷的文化鼓励新想法,并发展出支持雄心勃勃项目(尽管初期可能显得拙劣)的传统。自我怀疑和怀疑主义是强大的力量;克服它们的技巧包括高估重要性、过度自信和忽视困难。与合适的同事和导师为伴,能帮助你看到早期作品中的潜力。关注变化的速度而非当前状态,并将工作视为草图或实验,可以减少挫败感。好奇心和从失败中学习是推动你度过拙劣阶段的有效动力。研究伟大工作的历史,可以帮助你重新校准对早期努力的判断,认识到它们的真正价值。
How to Think for Yourself20 hours agohttp://www.paulgraham.com/think.html独立性在科学、投资、创业和散文写作等领域至关重要,这些领域既需要新颖性又需要正确性。大多数工作(如行政)只需要正确,不需要新颖;根据你天生的思维模式选择了错误的工作类型可能会导致不快乐。人们常常误判自己的独立性;学校不衡量这一点,并且思维传统的人可能会高估自己的原创性。你可以通过避免了解传统观念、与独立思考者交往、阅读历史和培养怀疑精神来增强独立性。独立性由三个部分组成:对真理的严谨态度、拒绝被他人告知该思考什么以及好奇心,这三个部分可以相互弥补。好奇心可以通过沉浸其中并寻找吸引你的主题来培养;座右铭应该是“做你好奇的事情”。
<antirez>20 hours agohttp://antirez.com/news/135编程与写小说有共同特质:两者都涉及语法与结构的书写,需要在微观与宏观层面保持连贯性。一致性在两种活动中都至关重要;每日进展——即使微小——也是成功的关键。编程中同样存在'写作瓶颈',只不过在工程领域被视为懒惰,而在艺术创作中被看作创意过程。一个关键区别在于:小说定稿后大多不再修改,而代码通过多次变更持续演化。程序员可以向作家学习:将系统的第一个版本视为一发子弹,反复修改以确保初始设计的稳健性。作者更新了他的科幻小说进展:已向编辑发送手稿,计划进行审校并最终以意大利语和英语出版。
I Started a "Dirt Notebook"11 days agohttps://pinewind.bearblog.dev/i-started-a-dirt-notebook/作者纠结于将笔记本变成过度组织、珍藏的物品,这阻碍了随性的笔记记录。为了对抗这一点,他们开始了一本名为'排水沟'的'污渍笔记本',用来记录凌乱、无结构的思绪,使用一本旧的、质量较低的笔记本。笔记本中包含了随机引语、故事创意、个人备忘录和学习目标,这些内容都是毫无结构地涂写而成,使其变得有趣且易于重新发现。他们的目标是填满这本笔记本,以拥抱混乱,一旦对此方法感到适应,可能会回到更好的材料上。
The Act and the Outcome of Creation12 days agohttps://www.ssp.sh/blog/on-creation/创造作为情感宣泄的出口,通过从无到有地制作事物,既能带来快乐,又能阻断焦虑与无聊。以孩童般的心境投入创造:轻松自在、探索未知、不预设结果,正如毕加索的创作态度所示范的那样。将创造视为游戏——完美无瑕、自由自在、宁静平和,让思想自然流淌,通过向世界分享内心想法来实现自我满足。创造应当带来改变,激发自我与他人的转变;它蕴含共情与关爱,旨在为观众点燃欢乐与笑声。追随情感与本能的指引,突破边界,进入深度专注状态,使未解之思得以化解,让创造成为内心的释放途径。创造是创作者独一无二的印记,能在生命逝去后长久激励他人;应注重学习与个人节奏,而非拘泥于传统的成功标准。创作的成功在于过程体验与学习收获,而非仅仅以成果衡量,正如科学家通过微型实验所展现的态度。创造过程缓慢而精细,需要时间积淀、技艺打磨与细节专注,目标在于产出能引以为傲的优质作品与世界分享。将创造视为献给世界的礼物,不求回报地奉献,使创作者摆脱取悦他人的负担。创造主要由潜意识驱动;应让想法自然涌现后,再运用意识进行精雕细琢。融入能点燃喜悦的设计元素,如同‘怦然心动哲学’所倡导的,以提升读者的阅读乐趣,避免肤浅的干扰。尽管创作初期常遇阻力,但它将带来长远回报:深层幸福感、心流状态,以及如《艺术家之路》《发现心流》等著作中探讨的那种奇妙的当下存在感。
Cottage Computer Programming (1984)17 days agohttps://www.atariarchives.org/deli/cottage_computer_programming.php保罗·鲁特斯,一位前NASA工程师,辞去工作搬到俄勒冈州的一间偏远小木屋,过上了简单的生活。1976年,他购买了一台Apple II电脑,开始为乐趣编程,最终创作了广受欢迎的文字处理程序Apple Writer。尽管在荒野中与世隔绝,鲁特斯通过向苹果公司销售他的程序获得了成功,并达成了一份基于版税的协议。他认为在编程领域,个人创造力和独立工作方式比团队合作更高效,并引用了行业内的例子加以佐证。鲁特斯探讨了生活在‘计算机化小屋’中的优势,包括摆脱琐碎事务的自由以及在宁静中专注的能力。他也指出了丛林生活的挑战,比如可能产生的孤独感,但他相信科技可以帮助人们保持联系。