After Xbox layoffs, idSoftware says worker-owned studios "the only path forward"2 months agohttps://www.gamesradar.com/games/after-incomprehensible-xbox-layoffs-id-software...威利斯批评id Software的裁员是'难以理解的决定',他认为游戏行业由不理解行业的人运营。他提倡开发者拥有的工作室和工人合作社来修复行业,让员工作为所有者并指导方向。威利斯强调要从过去吸取教训,保持财务负责,创造可持续增长,而不仅仅是追求增长本身。他谴责大型发行商和垄断企业是糟糕的管理者和财务经营者,援引微软游戏部门的裁员和Xbox收入下降为例。威利斯总结道,如果创造者拥有他们创造的价值,好的结果将会随之而来,这与他在id Software的工会化努力是一致的。
Xbox to Lay Off Up to 3,200 in 'Most Significant Restructure' in Company History2 months agohttps://variety.com/2026/gaming/news/xbox-layoffs-3200-4-studios-sold-1236802326...微软Xbox宣布进行有史以来“最大规模重组”,未来一年内将裁员至多3200人。立即裁员1600人,包括四家工作室将被剥离或出售:Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games和Double Fine Productions。Arkane工作室也正在进行剥离相关咨询。裁员未导致任何第一方游戏或项目被取消。裁员影响多个部门,包括动视暴雪、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室。内容支出将保持相近水平,但重点有所调整,聚焦于《我的世界》和《上古卷轴》作为主要增长领域。平台团队规模扩大了40%,尽管玩家基数和游戏时间有所下降。管理层级从最多14层缩减至不超过5层,并尽可能实现3层。Helen Chiang晋升为首席运营官;Dave McCarthy退休。Mojang和King工作室现在直接向首席执行官Asha Sharma汇报。目标:到2027年恢复增长,力争每日娱乐超过10亿人。