Breaking: Trump asks the impossible of Anthropic13 hours agohttps://garymarcus.substack.com/p/breaking-trump-asks-the-impossible
The Generative AI Fizzle™13 hours agohttps://garymarcus.substack.com/p/the-generative-ai-fizzle作者警告可能出现‘生成式AI泡沫破灭’,人工智能股票估值过高,随着炒作超越实际利润,可能会缓慢下跌。大型语言模型已成为没有技术护城河的商品,导致价格战,供应商难以实现盈利。一款新的开源中文模型可能使美国大型语言模型公司的处境更加恶化。债务不断增长,泡沫可能已在破裂,股票月环比大幅下跌。像美光这样的硬件销售商可能从投资泡沫中受益,但最终当终端用户需求未能实现时,会使其他人的损失更加严重。作者将这种狂热比作郁金香狂热,指出技术可能会持续存在,但天文数字般的估值不会。
Saga: Source Attribution of Generative AI Videos (identifies the model used)3 days agohttps://arxiv.org/abs/2511.12834SAGA 是首个面向AI生成视频大规模来源归因的综合框架,能够识别具体的生成模型,而不仅仅是区分真实与伪造。该框架提供五个层级的细粒度归因:真实性、生成任务(如文本转视频/图像转视频)、模型版本、开发团队及具体生成器。该框架基于强大的视觉基础模型构建新颖的视频Transformer架构,以捕获时空伪影。通过数据高效的预训练与归因策略,SAGA仅需每个类别0.5%的带源标签数据即可达到全监督性能,实现最先进的归因效果。时间注意力签名(T-Sigs)提供新颖的可解释性方法,可视化学习到的时序差异,解释为何不同视频生成器可被区分。在包括跨领域场景在内的公开数据集上的大量实验表明,SAGA为合成视频溯源设立了新基准,为取证与监管应用提供了可解释的洞见。
Gatekeepers, Luddites, Haters and AI-Generated Maps3 days agohttps://www.maproomblog.com/2026/07/gatekeepers-luddites-haters-and-ai-generated...
The AI Productivity Illusion3 days agohttps://www.hardresetmedia.com/p/the-ai-productivity-illusion生成式人工智能尽管能加快任务完成速度,但在公司或经济层面并未提升生产力,因为真正的经济生产力取决于产出质量和投入成本,而不仅仅是速度。人工智能基础设施的建设已经花费了1.5万亿美元,而生成式人工智能容易出错——例如在代码或医学中产生虚构或错误——这会降低产出价值并增加质量控制成本。人工智能的经济价值有限,因为对其产出的需求不像工业革命等变革性技术那样高,而且它可能通过助长攻击来损害网络安全等领域的生产力。明显的“生产力悖论”可能是一种错觉:生成式人工智能从速度中获得的收益被不可靠性造成的价值破坏所抵消,导致经济上没有净改善。
Codeberg Divides4 days agohttps://lucumr.pocoo.org/2026/7/24/codeberg-divides/Codeberg 更新了其条款,排除那些主要使用生成式 AI 编写的项目,作者认为这在其权利范围内,但不一定明智或包容。基础设施的民主并不能保证可预测性或中立性;一个没有明确章程的民主提供者可能不如一家公司可靠。政策中的“主要”一词含糊不清且难以执行,使得在活跃代码库中确定作者身份比例变得困难。一个更明确的规则——要么禁止所有大语言模型参与,要么直接处理垃圾信息和资源滥用——会比当前折中的做法更可取。开源社区在大语言模型和智能体问题上存在严重分歧,然而这些工具正成为软件开发中不可或缺的部分,需要建设性的参与。作者希望 Codeberg 能更具前瞻性,致力于托管未来的开源软件,而不仅仅是按照当前认可的方式制作的软件。
Computer science enrollment fell for the first time in 20 years4 days agohttps://www.businessinsider.com/computer-science-enrollment-fell-after-chatgpts-...
Three Years of AI on Steam13 days agohttps://fragwyz.substack.com/p/three-years-of-ai-on-steamValve 的 AI 披露政策于 2024 年 1 月开始实施,到 2026 年中旬,约三分之一的新 Steam 游戏包含了 AI 披露信息。月度 Steam 游戏发布数量显著增长,2023 年至 2026 年期间新增的游戏中,60% 至 90% 的增长来自于 AI 披露游戏,而非 AI 游戏的发布数量仅略有上升。AI 披露游戏占销售份额的比例(2025 年末至 2026 年为 10%–27%)低于其在发布数量中所占的比例(约 33%),这表明 AI 游戏的数量虽然在增加,但单个作品的商业成功度并不高。大多数 AI 游戏是商业上的失败者,中位数的游戏收入约为 300 美元;AI 游戏收入波动剧烈,依赖于少数成功作品。公开的 AI 使用主要集中在视觉方面,特别是在不成功的游戏中;而成功的游戏则更倾向于将 AI 应用于语音、本地化和文本领域,并提供更详细和可信的披露信息。约 22% 有较高收入的 AI 游戏在 Valve 2026 年 1 月的政策更新后追溯性地添加了披露标签,这通常表明是为了满足合规要求而进行的重新标识。
Scientists' Side Hustle? Using AI and Quantum Computing to Generate New Peptides16 days agohttps://www.wired.com/story/scientists-using-ai-and-quantum-computing-to-generat...研究表明,量子计算机能够提升用于药物发现的生成式AI模型的准确性和适用范围。一种混合量子-经典计算系统加速了AI生成新型多肽的进程,尤其能够在训练数据稀缺的情况下提升对靶蛋白的结合预测准确性。该项目由团队成员利用业余时间和剩余资金自主资助,因为传统资助机构通常认为创新科学具有较高风险。该方法可加速个性化免疫疗法、疫苗研发以及针对研究不足人群的药物有效性验证,有助于弥补非西方遗传多样性数据缺口。量子计算仍处于起步阶段并面临质疑;当前限制包括规模较小且无法运行完整AI模型,但该研究提供了一个近期的商业应用范例。未来研究方向包括将该工作流程应用于更先进的模型和更大规模的蛋白质,并探索设计蛇毒合成解毒剂等潜在用途。