Yarn Spinner will be at GCAP 2024a day agohttps://hey.paris/posts/gcap2024/ys-ss-talk/宣布在澳大利亚墨尔本的GCAP会议上进行演讲。展示他们最新的工作和项目。讨论如何使用Yarn Spinner进行游戏开发。在整个会议期间可与与会者交流。
Yarn Spinner at GDC 2025a day agohttps://hey.paris/posts/gdc2025/来自Secret Lab和Yarn Spinner团队的Jon将在旧金山举办的GDC 2024上发表演讲。这场题为《DREDGE与Yarn Spinner:利用开源构建叙事》的演讲,聚焦于DREDGE如何使用Yarn Spinner进行叙事开发。与会者可以学习如何应用类似的开源叙事技术。会议请求可通过电子邮件发送至paris AT yarnspinner.dev。通过在Itch或Unity资源商店购买Yarn Spinner及其附加组件来支持该项目。通过Bluesky、Mastodon获取最新信息,并加入Discord社区。
Mass Effect 2 for Yarn Spinnera day agohttps://hey.paris/posts/mesaves/新产品公告:用于Yarn Spinner的《质量效应2》存档导入器。允许通过Yarn直接访问《质量效应2》中的所有玩家操作。开始使用,请访问yarnspinner.dev/mesaves。可在Bluesky上转发分享。
We released Yarn Spinner 3.1a day agohttps://hey.paris/posts/yarnspinner31/Yarn Spinner 3.1 引入了异步对话运行器方法(StartDialogue 和 Stop),以确保演示者在场景切换前完成初始化。选项回退通过跳过不可用选项并在条件失败时继续叙事,防止了软锁死。LocalizedLine 现在包含一个 Source 属性,用于在多运行器设置中标识生成内容的对话运行器。增强的取消令牌为选项提供了独立的“加速”和取消信号,与行功能相匹配。打字机系统围绕 IAsyncTypewriter 接口重建,允许通过 ActionMarkupHandler 子类进行自定义。移除了旧的 DialogueView 类,需要迁移到更新的 DialoguePresenter 模型。Text Animator 集成现仅限商业版本,标志着首个免费/付费功能的分化。Tim 关于显著性系统和状态突变的博客探讨了状态检查函数在显著性选择过程中如何改变状态。2026 年计划包括视觉小说工具包、重构的 VS Code 扩展、原生 Unreal 引擎支持、继续 Godot 开发以及 Story Solver 调试工具。Yarn Spinner 仍保持免费开源,由付费插件、网络服务和客户项目资助,暂无 AI 集成或收购计划。