Drawing Text Isn't Simple: Benchmarking Console vs. Graphical Rendering
7 months ago
- #programming
- #Windows
- #performance
- 作者决定通过一个有趣的项目来学习Go语言:重写一个受FAR Manager启发的基于文本的文件管理器。
- 该项目主要聚焦两个核心模块:输入处理(键盘、鼠标)和输出处理(屏幕文本绘制)。
- 在Windows控制台模式下处理输入颇具挑战性,因为其'现代'VT模式存在诸多特殊问题,但最终找到了解决方案。
- 在输出方面,作者对比了多种屏幕文本绘制方法,包括新旧控制台API、GDI、DirectX和Vulkan。
- 基准测试显示GPU渲染(DirectX和Vulkan)在现实场景(白底黑字)表现更优,但在压力测试(随机颜色)中遇到困难。
- 将字符缓存为纹理的方法在压力测试中提速明显,却因灵活性下降导致常规使用场景性能降低。
- 最终选择DirectX直接文本绘制作为最优方案,在速度与灵活性之间取得平衡,同时为未来跨平台方案(如Vulkan)留出空间。
- 作者总结道:屏幕文本绘制远比表面复杂,大多数网络论坛都误解了真正的性能瓶颈所在。