Calculating the Bounding Rectangle of a Circular Sector
7 months ago
- #GLSL
- #game development
- #2D geometry
- 文章探讨了计算圆形扇形(二维锥形)的边界矩形,用于2D游戏开发。
- 圆形扇形由顶点、方向向量、半角和半径定义。
- 边界矩形通过考虑顶点、边缘点及沿X/Y轴的额外点来确定。
- 该算法避免直接使用角度,转而基于向量运算以提高效率。
- 优化措施包括预计算正弦/余弦值或通过三角函数关系相互推导。
- 解决方案通过GLSL实现,并已在ShaderToy平台分享。