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Looking at Unity made me understand the point of C++ coroutines

2 months ago
  • #Game Development
  • #Coroutines
  • #C++
  • C++协程已问世6年,但由于其底层特性及缺乏具体案例,在生产环境中鲜少使用
  • Unity使用C#协程生成特效和临时行为的实践,为协程效用提供了典型案例
  • 如'TimeWarp'示例所示,协程能将复杂状态机简化为可读函数
  • C++23的<generator>简化了协程yield操作,但co_await的处理仍复杂且需项目定制
  • 用不到100行代码即可实现类似Unity的C++协程执行器,为复杂状态机提供了实用替代方案
  • 协程可改造为返回值(如可渲染对象),实现并行执行与高效特效系统