Looking at Unity made me understand the point of C++ coroutines
2 months ago
- #Game Development
- #Coroutines
- #C++
- C++协程已问世6年,但由于其底层特性及缺乏具体案例,在生产环境中鲜少使用
- Unity使用C#协程生成特效和临时行为的实践,为协程效用提供了典型案例
- 如'TimeWarp'示例所示,协程能将复杂状态机简化为可读函数
- C++23的<generator>简化了协程yield操作,但co_await的处理仍复杂且需项目定制
- 用不到100行代码即可实现类似Unity的C++协程执行器,为复杂状态机提供了实用替代方案
- 协程可改造为返回值(如可渲染对象),实现并行执行与高效特效系统