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Design Patterns

a day ago
  • 设计模式是软件设计中常见问题的通用解决方案,旨在自然应用而非强行套用。
  • 策略模式通过函数或对象封装行为,有助于编写整洁代码和消除重复。
  • 工厂模式创建对象并封装状态或隐藏构造逻辑。
  • 访问者模式是迭代器的逆操作,适用于树/图结构,但不如迭代器易用。
  • 建造者模式用于构建具有多个可配置字段的对象,在库中主要支持非破坏性API变更。
  • 单例模式确保类仅有一个实例(如日志器、线程池),但会损害可测试性。
  • 其他模式如外观模式和命令模式被认为直观简单,无需特别讨论。
  • 显式命名模式(如FooBuilder、visit)有助于在代码中传达意图。