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League of Legends designer shares game design field manual

4 hours ago
  • 玩家从游戏系统而非补丁说明或公告中了解开发者的价值观。
  • 每个系统(计分板、排位队列、制作系统)都在修辞性地陈述什么才是重要的。
  • 玩家会仔细审查和挖掘游戏系统;可见数据与真实数据之间的矛盾被视为谎言。
  • 玩家的反抗(例如移除单排队列、取消连跳、修改战斗通行证)表明他们听到了系统信息并予以拒绝。
  • 游戏手感与系统治理是一个连续体,涵盖从33毫秒到7年的七个时间尺度。
  • 该网站按时间尺度组织:游戏手感、用户体验、新手引导、竞技系统、元游戏、社交系统、实时运营。
  • 该方法论也适用于AI工程领域,其中同样会出现新手引导、信任、反馈和博弈等问题。