AV-Racer Devlog (1): Getting a functional car model
10 months ago
- #physics simulation
- #game development
- #car mechanics
- 游戏车辆物理模拟的初步探索
- 从拟真模型转向街机风格车辆模型以提升游戏性
- 基础车辆力学实现:加速、制动与摩擦力系统
- 引入对数调节器实现参数的指数级缩放控制
- 开发简易漂移滑动效果规避复杂物理计算
- 采用子步长技术提升模拟精度防止物理引擎崩溃
- 优化角速度与滑动机制增强真实驾驶手感
- 引入抓地力衰减累加器模拟过弯失控效果
- 最终系数调试实现平衡且富有乐趣的驾驶体验
- 下期预告:赛道生成与管理系统的开发计划