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AV-Racer Devlog (1): Getting a functional car model

10 months ago
  • #physics simulation
  • #game development
  • #car mechanics
  • 游戏车辆物理模拟的初步探索
  • 从拟真模型转向街机风格车辆模型以提升游戏性
  • 基础车辆力学实现:加速、制动与摩擦力系统
  • 引入对数调节器实现参数的指数级缩放控制
  • 开发简易漂移滑动效果规避复杂物理计算
  • 采用子步长技术提升模拟精度防止物理引擎崩溃
  • 优化角速度与滑动机制增强真实驾驶手感
  • 引入抓地力衰减累加器模拟过弯失控效果
  • 最终系数调试实现平衡且富有乐趣的驾驶体验
  • 下期预告:赛道生成与管理系统的开发计划