Hasty Briefsbeta

双语

Making a Small RPG

6 months ago
  • #game-development
  • #indie-games
  • #rpg
  • 作者计划在1-2个月内开发一款小型RPG游戏,其灵感来源于《勇者斗恶龙》《传说之下》《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》等经典作品。
  • 《勇者斗恶龙》的世界地图和简易机制启发了游戏设计,包括非随机遇敌系统——玩家可自主选择战斗时机。
  • 《传说之下》的弹幕战斗系统影响了本作战斗模式,从回合制转向实时动作玩法。
  • 《旷野之息》的开放式进程设计催生了可选最终Boss和玩家主导探索的概念。
  • 《艾尔登法环》的经验值即货币系统被改造为属性升级机制,融入风险回报玩法。
  • 游戏使用JavaScript和KAPLAY库开发,采用2D像素风格与方形画幅以保持简约。
  • 核心玩法包含探索用的大地图和弹幕战斗场景,支持属性升级,并根据战斗表现提供动态奖励。
  • 制作了像素风背景与敌人等美术资源以增强沉浸感。
  • 通过添加对话事件和世界观文本丰富剧情,互动后可获得额外奖励。
  • 开发过程中实施了性能优化和UI改进,如血条显示和新字体的应用。