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双语

A programming language made for me

a year ago
  • #Odin
  • #Memory Management
  • #Game Development
  • 奥丁语言直接将C语言的最佳实践融入其设计中。
  • 与C语言需自定义实现不同,奥丁的内置自定义分配器集成在基础库中。
  • 奥丁的临时分配器(如context.temp_allocator)支持高效的短期内存管理。
  • 奥丁的追踪分配器通过记录内存操作帮助检测内存泄漏问题。
  • 零值初始化(ZII)机制确保所有变量自动初始化为零,减少潜在错误。
  • 指定初始化器允许选择性字段初始化,未提及字段自动零值初始化。
  • 通过#soa原生支持数组结构体(SoA),优化缓存友好型编程。
  • 奥丁在保持简洁性的同时融合泛型与显式重载等现代特性。
  • 核心库设计强调可定制性,鼓励开发者按需调整。
  • 作者建议游戏开发避免过早采用ECS架构,主张优先保持简单性。