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Using procedural generation to create the 10k landscapes in The Sentinel

2 months ago
  • #retro-gaming
  • #game-development
  • #procedural-generation
  • 《哨兵》采用程序化生成技术创建了10,000个独特的地形景观
  • 每个景观都通过从1024个种子数开始的11步生成流程构建
  • 生成过程包括初始化种子、平滑地形、缩放瓦片数据及计算瓦片形状
  • 地形陡峭度由瓦片数据乘数决定,范围从14(平缓)到36(陡峭)
  • 通过多次平滑处理来平均海拔高度并消除尖峰和低谷
  • 瓦片形状与海拔高度被编码至瓦片数据表以供渲染
  • 生成流程中嵌入了反破解机制以防止黑客入侵
  • 最终步骤涉及交换瓦片数据中的半字节为物体放置做准备
  • 额外步骤包括添加敌人、游戏物体及生成游戏所需的秘密代码
  • 已生成景观示例包括0000(普通)、3073(陡峭)和0278(平缓)