Dev Who Launched Game into GamePass Warns Against Launching Games into GamePass
a year ago
- #Game Pass
- #Subscription Services
- #Game Development
- 亚历克斯·哈钦森警告称,将游戏直接发布到Xbox Game Pass等订阅服务中可能'贬低内容价值'并损害行业发展。
- 《野蛮星球复仇记》的玩家流量主要来自Game Pass,虽然完整版游戏销量'不错',但该服务并未显著提升销量。
- 哈钦森建议行业应效仿电影模式:游戏先独家发售,一年后再登陆订阅服务。
- 他担忧当前趋势会导致游戏产量下降、更多工作室倒闭,因为内容价值正在被稀释。
- 尽管提出批评,哈钦森承认微软一直是优质合作伙伴,不过Game Pass交易带来的经济效益已随时间递减。
- 索尼和任天堂未采用订阅服务首发策略,其中任天堂尤其擅长长期维持游戏价值。
- 哈钦森曾执导《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》,其创立的Typhoon工作室后被谷歌收购并关闭。