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QuakeWorld Air Physics

2 days ago
  • #Code Analysis
  • #Speed Jumping
  • #Game Physics
  • 《雷神之锤》的空中物理特性允许速跳,这是由于PM_AirAccelerate函数中的意外行为所致,其中空中方向改变会引发加速。
  • 速跳利用垂直侧向来积累速度,通过玩家预测更新引入的时机漏洞绕过了地面摩擦力。
  • 《雷神之锤》的C代码转移到客户端进行延迟预测,意外地重新排序了跳跃和摩擦力计算,从而实现了持续速跳。
  • 探索《雷神之锤》的代码库对于理解游戏物理、网络通信和引擎设计具有教育价值,尽管可能会破坏游戏玩法探索的乐趣。
  • 《雷神之锤》的开源发布为有抱负的游戏开发者提供了一个简洁而富有洞察力的资源,其特色包括双渲染和模组支持等显著方面。