The joy of recursion, immutable data, & pure functions: Making mazes with JS
9 months ago
- #JavaScript
- #Immutable Data
- #Recursion
- 文章探讨了如何使用递归、不可变数据和纯函数通过JavaScript生成迷宫。
- 迷宫生成被作为一个自包含的问题呈现,其复杂度足以引起兴趣,但对大多数网页应用来说并不特别实用。
- 迷宫构建算法从一组未连接的房间网格开始,随机选择一个房间,然后递归地连接相邻房间,直到所有房间都连通。
- 创建了一个不可变的Point类来表示坐标,确保相同值的点引用相同的内存位置,便于比较和用作数据结构中的键。
- 实现了伪随机数生成器以保持函数的纯度,确保相同种子能产生可重现的结果。
- 递归的buildMaze函数通过连接房间来更新迷宫状态,并使用随机种子做决策,当无法继续连接时进行回溯。
- 文章强调了在不可变数据和递归等约束条件下工作的教育和创意益处,即便这些并非最高效的解决方案。
- 提到了一个演示,展示了迷宫生成的实际效果,但迷宫渲染留待另文讨论。
- 作者最后指出,探索不可变数据和递归等编程概念带来的乐趣和创造性思维,远超出实际应用的范畴。