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A SwiftUI Runtime in C++

a year ago
  • #Performance Optimization
  • #SwiftUI
  • #C++
  • Kulve的SwiftUI运行时是一个用C++编写(含少量Objective-C脚手架)的跨平台、多线程、全异步运行时系统
  • 该运行时专为优化Kulve性能而开发,旨在为Twitch提供轻量、快速且高效的体验,同时延长Apple芯片设备的电池续航
  • 性能优化包含三个关键步骤:消除数据拷贝、维护单一数据实例以避免所有权问题、通过NotificationCenter连接运行时与SwiftUI
  • 运行时使用void*指针实现类型擦除和高效内存管理,避免了std::any或std::variant的开销
  • 通过NotificationCenter实现运行时与SwiftUI的无拷贝直连通信,同时精确控制数据生命周期
  • 运行时内置线程管理、数据填充和消息传递机制,重点防范竞态条件和空指针解引用问题
  • 采用延迟释放策略确保SwiftUI视图完成操作后再释放数据源
  • 该运行时已随近期AppStore上架版本提交,开发者欢迎探讨其实现细节