Graph Topology and Battle Royale Mechanics
3 days ago
- #game design
- #AI techniques
- #graph theory
- 图拓扑结构被用于模拟游戏《双间谍》中的城市封闭机制,其中城市作为顶点,交通路线作为边。
- 封闭城市会影响地图的可玩性,诸如不连通图和路径图等问题会削弱战略选择空间。
- 通过广度优先搜索确保剩余图保持连通性,可以避免不连通图的情况。
- 路径图并非最优选择;维纳数(节点间最短路径之和)有助于量化图的品质。
- 贪婪剪枝算法根据最低维纳数选择要移除的城市,但可能导致后续子图次优化。
- 集束搜索作为一种AI技术,通过前瞻性策略规避局部最优,从而得到更优的长期图结构。
- 宽度为10的集束搜索优于贪婪剪枝,能保持更密集的核心结构并避开陷阱。
- 该方法展示了数学工具与经典AI技术如何协同解决游戏设计难题。