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Graph Topology and Battle Royale Mechanics

3 days ago
  • #game design
  • #AI techniques
  • #graph theory
  • 图拓扑结构被用于模拟游戏《双间谍》中的城市封闭机制,其中城市作为顶点,交通路线作为边。
  • 封闭城市会影响地图的可玩性,诸如不连通图和路径图等问题会削弱战略选择空间。
  • 通过广度优先搜索确保剩余图保持连通性,可以避免不连通图的情况。
  • 路径图并非最优选择;维纳数(节点间最短路径之和)有助于量化图的品质。
  • 贪婪剪枝算法根据最低维纳数选择要移除的城市,但可能导致后续子图次优化。
  • 集束搜索作为一种AI技术,通过前瞻性策略规避局部最优,从而得到更优的长期图结构。
  • 宽度为10的集束搜索优于贪婪剪枝,能保持更密集的核心结构并避开陷阱。
  • 该方法展示了数学工具与经典AI技术如何协同解决游戏设计难题。