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Introduction to Spherical Harmonics for Graphics Programmers

3 days ago
  • #Spherical Harmonics
  • #Computer Graphics
  • #Rendering
  • 球谐函数通过多项式系数近似球面上的函数,常用于计算机图形学中模拟光照。
  • 它们构成了正交归一基,使得任何球面上的连续函数都能表示为无限加权求和。
  • 球谐函数按度数(ℓ)和阶数(m)组织,较低度数捕捉低频细节,较高度数捕捉高频细节。
  • 实际应用包括将立方体贴图投影至球谐系数以近似光照,以及在光贴图中使用球谐函数计算辐照度以响应法线贴图。
  • 投影不连续函数时可能出现振铃(负值)等伪影;通过窗函数(如 sinc)进行去振铃有助于减轻此问题。
  • 与球谐函数的卷积简化了辐照度计算,使得漫射光照的高效存储与评估得以实现。