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PSA: Collision Detection is an optimization problem and GJK is Frank-Wolfe

10 months ago
  • #game-physics
  • #collision-detection
  • #optimization
  • 碰撞检测本质上是一个凸优化问题。
  • GJK算法是Frank-Wolfe(FW)算法的一个特定子案例。
  • 2022年的一篇论文明确展示了GJK与FW之间的联系。
  • GJK被广泛应用于现代游戏物理引擎,如PhysX、Bullet和Chaos。
  • Frank-Wolfe是一种用于解决凸优化问题的通用迭代算法,于1956年提出。
  • 在游戏编程教学中,GJK的优化视角较少被强调。
  • 2022年的论文使用优化概念对GJK进行了直观解释。
  • GJK维护一个单纯形的活跃集,提高了边界附近的精度。
  • 该论文包含易于理解的解释和代码示例。
  • 历史上,游戏开发者可能并未意识到GJK的FW推导过程。