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OpenMW FAQ

a year ago
  • #Game Development
  • #Morrowind
  • #OpenMW
  • OpenMW是一个免费开源引擎,旨在重新实现并扩展2002年Gamebryo引擎对《上古卷轴III:晨风》的支持。
  • OpenMW包含独立开发的OpenMW-CS编辑器,无需第三方程序即可创建模组或原创游戏内容。
  • OpenMW并非模组而是独立引擎,需合法拥有《晨风》才能运行,因其不包含Bethesda的版权内容。
  • 该引擎可运行基于OpenMW-CS开发的原创游戏(如OpenMW-Template和OpenMW-Example-Suite),充分展示其功能。
  • 项目初期目标是与原版引擎功能持平,未来计划突破限制,包括解除游戏机制硬编码及增强模组工具。
  • 模组兼容性参差:原版内容模组可能适用,但依赖MWSE/MGE等引擎修改的模组无法运行。
  • OpenMW稳定性远超原版引擎,1.0版本已实现功能对标,后续将持续优化。
  • 已终止对32位Windows和Xbox版的支持,专注GNU/Linux/macOS/Windows平台,其他平台提供实验性支持。
  • 多人模式非当前重点,但衍生项目TES3MP正开发相关功能。
  • Bethesda对OpenMW设有限制性认可条款,包括禁止在Android/移动平台推广《晨风》。
  • 欢迎通过论坛提交、问题追踪及Patreon赞助参与开发。
  • 引擎整合多款开源工具库,持续优化性能以应对原版资源效率低下的问题。
  • 法律声明强调与Bethesda无关联,要求用户合法持有游戏,分发内容需遵守开源协议。