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Learning Low-Level Computing and C++ by Making a Game Boy Emulator

3 months ago
  • #game-development
  • #low-level-programming
  • #emulation
  • 作者受到开源硬件和软件项目的启发,创建了名为GameByte的Game Boy模拟器,以学习底层计算和C++编程。
  • 选择模拟初代Game Boy是因为其硬件文档完善,且与其他游戏主机相比相对简单。
  • 初期开发主要搭建基础的CPU和MMU类,重点实现足够运行《俄罗斯方块》的操作码(该游戏不需要复杂的卡带硬件支持)。
  • 项目遇到的技术挑战包括:实现扩展指令的PREFIX操作码(0xCB)、修复PPU(像素处理单元)时序问题等。
  • 通过SDL库简化输入处理,并使用dmg-acid2等测试ROM提升模拟精度。
  • 添加MBC1(存储体控制器)支持后,成功运行了《超级马里奥乐园》《塞尔达传说:梦见岛》等游戏并实现存档功能。
  • 当前模拟器暂不支持其他MBC类型、声音模拟和完整PPU精度,但作者认为已达成学习目标。
  • 未来可能进行OG Xbox或Wii等主机的底层开发/自制程序,作者也承认现有更精确的模拟器(如SameBoy)已存在。