Art of Roads in Games
3 months ago
- #road-design
- #city-building
- #game-development
- 作者从无序中涌现的复杂模式(如蚁群、蜂巢、叶脉)获得了原始的满足感。
- 道路被强调为迷人的人造图案,作者想象它们是留给未来外星发现者的永恒遗产。
- 作者童年时对《模拟城市2000》道路的迷恋,逐渐演变为对城建游戏和现实道路设计的浓厚兴趣。
- 尽管《模拟城市4》《模拟城市2013》和《都市:天际线》等城建游戏不断进步,但道路设计常显得不真实或存在缺陷。
- 游戏模组提升了道路的真实性,但受限于底层系统,改进空间始终存在。
- 《都市:天际线2》实现了更真实的道路,但作者试图从根本上理解游戏道路设计的问题所在。
- 贝塞尔曲线(游戏开发常用工具)被确认为关键问题——其偏移时无法保持形状与曲率。
- 圆弧被提议为更优的道路设计替代方案,既能保持平行性又可简化交叉口计算。
- 虽未用于游戏,但作者引入适用于高速道路的理想过渡曲线——回旋曲线(尽管数学计算复杂)。
- 出于好奇并为独立开发者提供解决方案,作者自建道路系统,计划在后续博客中分享技术细节。