Prototyping turned into an excuse for not thinking
2 days ago
- #game-design
- #software-development
- #product-releases
- 《无人深空》和《赛博朋克2077》都以重大失败开局:《无人深空》未兑现承诺功能,而《赛博朋克2077》则bug缠身。
- 两款游戏最终通过多年的免费更新和改进实现了自我救赎,在Steam上获得了‘特别好评’的评分。
- 对于公开发布未完成产品的批评一直存在,这与同样成败参半的‘抢先体验’模式形成了对比。
- 早期发布趋势有其历史根源,‘测试版’等术语已失去原有含义,如今更延伸至AI助手等设备。
- AI工具增加了复杂性,虽能实现快速原型设计,但也可能催生忽视深思熟虑开发和责任制的‘速度崇拜’。
- 一场名为‘慢软件’的反向运动,强调软件开发的可持续性、深思熟虑、关怀、人文主义与开放性。
- 关键模式:速度本身不是最终目标,它只是要素之一;设计者必须考量用户当下体验,而非仅关注未来潜力。