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Scaffold Level Editor

a year ago
  • #Game Development
  • #Level Design
  • #Unreal Engine
  • 开发者正在虚幻引擎内创建一款名为Scaffold的专用关卡编辑工具,旨在提升生产力、个性化和性能表现。
  • Scaffold聚焦于高级用户快捷键、可定制性,以及受90年代游戏引擎启发的高效数据结构。
  • 凸体分解是其核心概念——将复杂场景拆解为凸体积,以实现光线追踪、路径查找等高效空间算法。
  • 虚幻和Unity等现代游戏引擎采用运行时动态空间分区(如八叉树),这种方案可能消耗较多资源。
  • 设计灵感源自《毁灭战士》(二元空间分割)和《 descent》(构造即凸体的关卡设计)等90年代游戏。
  • Scaffold深度集成虚幻编辑器,提供顶点、边、面和'凸块'(凸体片段)编辑工具,支持挤出、桥接等操作。
  • 其光线追踪速度比虚幻内置碰撞检测快100倍,特别适用于弹幕模式等特殊场景。
  • 该工具还能为AI寻路生成导航图,同时支持地面与空中单位。
  • 未来计划开发开放环境的外壳编辑工具,并通过更多智能操作完善功能集。