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A software conference that advocates for quality

10 months ago
  • #programming
  • #game-development
  • #conference
  • 凯西·穆拉托里将讲述编程历史。
  • 丹尼斯·古斯塔夫松将探讨物理引擎的并行化。
  • 比尔·霍尔将介绍行业工具的使用。
  • 维耶科斯拉夫·克拉亚契奇将展示《文件领航员:引擎内部》。
  • 瑞安·弗勒里将讲解《破解代码:实时调试器可视化架构》。
  • 埃斯基尔·斯滕伯格将进行两场演讲:《你应该完成你的软件》和《安全吐槽》。
  • 瓦西姆·阿尔哈约马尔将讨论游戏中的车辆编程。
  • 桑德尔·J·斯凯格斯塔德将讲述音频中的动态相位对齐技术。
  • 泰德·本迪克森将发表演讲《你的大多数项目都很蠢,请做些真正的游戏吧》。
  • 德米特里·斯帕诺斯将探讨《分层距离场:带渐变的字形可扩展渲染》。
  • 卡梅隆·雷克斯将介绍《深度学习与计算机视觉在游戏开发中的应用》。
  • 山姆·H·史密斯将讨论《无抽象语法树编译器与海量节点》。
  • 安德鲁·里斯将演讲《尽可能多地假设》。
  • 现场参会仅限受邀者,门票不对外公开销售。
  • 所有演讲将进行免费直播并录制存档。
  • 活动地点:一个迷人的小镇。
  • 参会者将获得信息指南,联系人包括山姆、桑德尔和查理。