The Making of Prince of Persia: Notes on a four-year project
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- 这篇文章回顾了乔丹·麦克纳出版的日记《波斯王子制作记》,强调了笔记本不仅是记录,更是一种积极的创作工具。
- 这个历时四年的项目实际上只包含了两年的扎实工作;长时间的停顿和怀疑期是创作过程的重要组成部分,而不是弯路。
- 麦克纳的游戏创新源于结合真实参考:拍摄他的兄弟用于动画,描摹1938年电影中的剑斗场景,并使用他父亲的音乐。
- 这本书强调了社交互动(午餐和对话)在塑造项目中的重要性,纠正了孤独天才的神话。
- 游戏发布后的几年里,麦克纳尽管取得了成功,但仍在挣扎寻找目标,这凸显了日记作为一种终身思考工具的作用。
- Stripe Press版本增加了有价值的旁注,因其增强的形式而受到推荐,其中包括一篇关于麦克纳为何写日记的文章。
- 文章包含了一些趣闻:标志性的影子敌人是由于内存限制,游戏最初失败了,而麦克纳的合同只有版税,没有预付款。