The Power of Playtesting in the Classroom
2 months ago
- #Game Development
- #Educational Games
- #English Teaching
- 作者是日本的外语助教(ALT),同时任职于初中和小学。
- 开发了基于浏览器的英语教学解谜游戏《Let’s Learn!》,并在itch.io上发布开发日志。
- 游戏采用Godot引擎的WASM导出功能实现网页部署,规避苹果商店抽成和IT审批流程。
- 强调直觉化设计的重要性:《Let’s Learn!》支持单指操作且无需操控教学。
- 推崇『展示而非讲述』的教学设计,以《半条命2》猎头蟹登场场景为例说明其有效性。
- 利用课堂『ランデン老师时间』进行大规模试玩测试,收集多样化反馈和谜题创意。
- 指出教育者主导试玩的独特优势,但也承认其情境特殊性和伦理考量。
- 从教育公益性、免费开放属性及师生知情透明化三个维度论证试玩测试的伦理正当性。