Designing for and against the manufactured normalcy field (2012)
7 hours ago
- #design-thinking
- #user-experience
- #technology-adoption
- Venkatesh Rao提出的‘制造常态场’(MNF)概念描述了人们在采用新技术时,如何维持一种静态、连续的当下感,并尽可能少地改变其心智模型。
- 文化实践中的两种最小化变化形式:创造故事/隐喻以将新体验映射到熟悉事物上(例如,将智能手机类比为电话),以及通过刻意设计选择来淡化陌生感(例如,航空旅行的常态化)。
- 用户体验设计的作用是通过减少技术潜力带来的颠覆性,为产品的成功制造常态感,而非强调激进创新。
- 在FOO营头脑风暴会议中,参与者将物品分类为‘感觉奇怪的事物’(例如,自动驾驶汽车)、‘感觉正常的事物’(例如,冰箱)和‘我们用以感知事物的工具’(例如,拟人化)。
- 会议探讨了设计策略:通过使奇怪技术变得熟悉来使其常态化,以及通过‘去常态化’或‘怪异化’正常事物使其重新变得令人兴奋(例如,重新想象地球的方位)。
- Ze Frank的节目和观众评论展示了如何将日常物品‘怪异化’(例如,保温瓶、计算机),这与面向对象本体论的平坦本体论相一致,即所有物质平等存在。
- 评论强调了这与文学理论中的陌生化手法相似,并探讨了设计中如何平衡熟悉度与新奇性,凸显了人文学科在技术洞察中的作用。