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The Best Things and Stuff of 2025

5 months ago
  • #technology
  • #literature
  • #gaming
  • 汉斯·伯姆与团队开发了针对π和√2等数的递归实数运算体系。
  • 《迷失在曼波》揭示了日本24小时网咖中的生活图景,呈现反乌托邦视角。
  • 《深入你心创作实录》展示了使用OP-1合成器创作歌曲的过程。
  • 杰克·拉舍探讨了技术在艺术与研究领域的审慎应用。
  • 布莱恩·韦斯曼分享了万智牌早期发展时期的轶事。
  • 大卫·林赛的失落小说《阿勒忒斯》与《自我主义者自白》是其杰作的前奏。
  • 丹的阅读之旅涵盖怪诞小说、死亡美学与游戏中的系统思维。
  • 《鸟雀扑克牌组》与《街机跳棋》展现了独特的游戏机制。
  • 《Mouse微电脑语言》与《远程拨号技术笔记》是重要的技术文献。
  • 《奥西里斯之眼》与《埃德温·德鲁德之谜》是悬疑小说典范。
  • 《影族》与《萝莉·威娄斯》以奇幻设定与黑暗叙事转折见长。
  • 《忍耐》与《纳尔齐斯与歌尔德蒙》探讨永恒之爱与生命意义。
  • 《我们即将…》颠覆了科幻殖民题材的常规套路。
  • 《五十张被遗忘的唱片》与《众生之路》是年度非技术类佳作。
  • Clojure与Java是2025年主要工作编程语言。
  • Joy与Juxt语言被用于个人编程项目探索。
  • Clojure/conj 2025与Clojure South 2025是年度社区盛会。
  • 卡片盒笔记法对笔记与写作体系产生深远影响。
  • 电子表格被用于任务管理,解决多维度组织问题。
  • 2026年计划包括非技术写作、卡牌游戏发行与Clojure 1.13开发。
  • 大语言模型评估结果参半,凸显其在问题解决中的局限性。
  • 2025年灵感人物涵盖科技、艺术与文学领域先驱。