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I Pivoted to Game Development

2 days ago
  • 由于对不稳定的、炒作驱动的AI市场感到厌倦和倦怠,作者从AI软件工程转向了游戏开发。
  • 像GPT-5.5和Astra这样的AI模型,通过处理Godot、Blender、资产生成和音频,使游戏开发更加可行,尽管动画仍然是一个弱项。
  • 与商业软件相比,游戏被认为对AI颠覆更具韧性,因为它们受益于增加的自由时间,并作为AI的训练环境。
  • 作者正在开发“Hexborne”,一款基于卡牌的策略格斗游戏,融合了塔防和城市建设元素,采用交替激活系统来缓解卡牌游戏中的先手优势等问题。
  • Hexborne引入了一个隐藏信息机制,带有面朝下的卡牌修正器,旨在鼓励正面的变数和玩家自主权,灵感来自《万智牌》,但具有简化的时机规则。
  • 游戏已经开发了3个月,实现了核心规则、100张卡牌、3D环境、UI、AI、多人游戏和牌组编辑器,但还需要在卡牌艺术、动画和战役模式上下功夫。
  • 作者计划通过演示版向发行商或众筹获取资金,重点招聘卡牌艺术和艺术指导,以避免人工智能生成的反弹。