Best Performance of a C++ Singleton
2 months ago
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- 文章讨论了如何优化C++单例模式的性能,并以DisplayManager为例进行说明。
- 比较了两种构造函数类型:可默认构造(用户声明)和用户自定义构造,前者具有更高性能。
- 用户自定义构造函数会引入保护变量和检查机制,导致生成更多汇编代码和轻微延迟。
- 提出了一种替代方案:使用私有静态数据成员而非块局部静态变量。
- 静态数据成员方案生成的汇编代码更少,性能更快,尤其在使用用户自定义构造函数时。
- 对于可默认构造函数,两种实现策略(块局部静态变量和静态数据成员)性能相当。
- 文章建议在可能的情况下优先使用块局部静态方案以保持代码简洁性。