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Stop Shipping PNGs in Your Games

8 months ago
  • #texture-optimization
  • #GPU-compression
  • #game-development
  • PNG格式由于缺乏预生成mipmap、立方体贴图和预乘Alpha等特性,在游戏纹理资源交付中存在明显缺陷
  • KTX2和DDS等纹理格式专为GPU兼容性设计,支持直接上传至GPU并兼容BCn等GPU压缩格式
  • GPU压缩格式可优化存储空间、显存占用及采样性能,但需配合特定纹理格式才能充分发挥效用
  • 导出KTX2或DDS通常需要专用工具,主流图像编辑器尚未原生支持这些格式
  • Zex作为开源PNG转KTX2工具,支持BC7压缩和zlib超级压缩,具备mipmap生成等核心功能
  • 建议采用自动化纹理转换流程以节省时间,并确保游戏资产的一致性