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Herringbone Tiles

10 months ago
  • #Procedural Generation
  • #Wang Tiles
  • #Game Development
  • 介绍用于从小区域生成大二维区域的'人字形王瓷砖'方法
  • 与传统王瓷砖及其局限性的对比
  • 解释'完全随机集'以实现更好的随机生成
  • 关于地图连通性和边缘约束的讨论
  • 人字形瓷砖在游戏开发中的应用,如《恶名昭彰》
  • 对于某些布局,人字形瓷砖相比六边形瓷砖的优势
  • 使用带程序化元素的人字形瓷砖生成地牢的示例
  • 人字形瓷砖在城市布局中实现更好网格对齐的潜在用途