Hasty Briefsbeta

双语

Jai in 2026: The State of Jonathan Blow's Programming Language

2 months ago
  • #programming
  • #game-development
  • #jai-language
  • Jai于2019年底/2020年初进入封闭测试阶段,目前仍采用邀请制
  • Jonathan Blow开发的游戏《沉星之序》完全基于用Jai编写的自定义引擎开发,将于2026年发布
  • 该游戏引擎将在发布后开源,Jai语言本身最终也将开源
  • Jai具有编译时执行、快速编译速度、面向数据的默认设置、内置反射功能且无隐藏控制流等特点
  • 围绕Jai已形成活跃的社区生态,提供论坛、教程等多种资源
  • Odin和Zig等竞争语言相继出现,虽然目标部分重叠但各具特色
  • Jai更深入的元编程能力、更快的编译速度及对游戏开发的专注,可能在开源后形成差异化优势