Jai in 2026: The State of Jonathan Blow's Programming Language
2 months ago
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- Jai于2019年底/2020年初进入封闭测试阶段,目前仍采用邀请制
- Jonathan Blow开发的游戏《沉星之序》完全基于用Jai编写的自定义引擎开发,将于2026年发布
- 该游戏引擎将在发布后开源,Jai语言本身最终也将开源
- Jai具有编译时执行、快速编译速度、面向数据的默认设置、内置反射功能且无隐藏控制流等特点
- 围绕Jai已形成活跃的社区生态,提供论坛、教程等多种资源
- Odin和Zig等竞争语言相继出现,虽然目标部分重叠但各具特色
- Jai更深入的元编程能力、更快的编译速度及对游戏开发的专注,可能在开源后形成差异化优势