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Rendering Real-Time 3D Before GPUs

a day ago
  • #software-rendering
  • #retro-computing
  • #real-time-3d
  • 在一台486电脑上使用256色的VGA Mode 13h实现实时3D渲染。
  • 实施软件双缓冲和脏矩形复制以避免画面闪烁。
  • 为提升性能采用定点运算,各子系统使用不同的分数位精度。
  • 通过预计算光照图(类似于MatCap技术)实现逐像素Phong光照。
  • 通过颜色量化将纹理映射与光照结合,以适应256色调色板。
  • 采用DDA方法进行三角形光栅化,该算法在多个渲染器间共享。
  • 通过反射映射和浮雕式扰动凹凸贴图添加金属质感渲染。
  • 这些技术虽因GPU和硬件进步而淘汰,但促成了我的第一份行业工作。