Rendering Real-Time 3D Before GPUs
a day ago
- #software-rendering
- #retro-computing
- #real-time-3d
- 在一台486电脑上使用256色的VGA Mode 13h实现实时3D渲染。
- 实施软件双缓冲和脏矩形复制以避免画面闪烁。
- 为提升性能采用定点运算,各子系统使用不同的分数位精度。
- 通过预计算光照图(类似于MatCap技术)实现逐像素Phong光照。
- 通过颜色量化将纹理映射与光照结合,以适应256色调色板。
- 采用DDA方法进行三角形光栅化,该算法在多个渲染器间共享。
- 通过反射映射和浮雕式扰动凹凸贴图添加金属质感渲染。
- 这些技术虽因GPU和硬件进步而淘汰,但促成了我的第一份行业工作。