What Heraldry and Mon Can Teach Us About Building Visual-Identity Generators
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- 纹章学可以被表示为一个生成系统,其形式化语言(blazon)描述设计,使其适合程序化生成。
- 日本的家纹(kamon)没有与blazon直接对应的体系,而是依赖几何构成,例如重复和旋转的图案。
- 生成纹章设计需要对规则和关系进行建模,而不仅仅是从目录中选择符号。
- “色彩规则”(rule of tincture)等惯例限制了选择;条件生成能更好地尊重历史上的纹章体系。
- 历史上的例外(如耶路撒冷王国的金属色叠加金属色纹章)表明规则是惯例,而非不可改变的法则。
- 区分语法(正常操作)与语料库(历史实例)有助于处理生成中的不规则情况。
- 更大的启示是:程序化生成应关注操作(分割、重复、旋转),而非静态的对象列表。
- 未来的工作包括将这些见解应用于其他视觉识别系统,如格子呢、旗帜和文字系统。