Mapping LLMs over excel saved my passion for game dev
a year ago
- #Game Development
- #Data Management
- #LLM Applications
- 作者在游戏开发中遇到了数据录入瓶颈,特别是在将法术和特性描述翻译到Unity3D复杂法术系统时遇到困难
- 最初尝试使用Unity编辑器和Odin处理可脚本化对象时,由于嵌套组件和可空引用导致操作繁琐
- 后来改为将游戏资产存储为C#代码而非Unity资产文件,显著简化了编辑、类型检查和管理流程
- 作者利用大语言模型将Excel数据映射到C#代码,通过添加结构化上下文和映射关系改进了初始提示词,解决了模型的幻觉问题
- 建立了一套详细的大语言模型辅助代码生成流程,包括上下文设置、输入格式、列映射和分析步骤
- 该方案自动化了大部分数据录入工作,使作者能专注于问题解决和编程,有效避免了工作倦怠