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Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem

11 hours ago
  • Godot能够支持商业VR,但早期采用者需承担约8万英镑的引擎开发成本。
  • 演讲者的工作室已使用Godot开发多款VR游戏,面临渲染功能缺失、物理问题及资金削减等挑战。
  • Godot的核心架构存在90年代的设计缺陷:繁重的互斥锁对象管理、非无绑定渲染器、POSIX IO及有问题的着色器管线。
  • 社区PS5/PSVR2移植版由George Marques(构建系统)和André Ewald(渲染工作)创建,目前2D游戏可运行。
  • Godot 4.7的全新渲染服务器从头编写:无绑定、无锁、材质驱动,默认使用平台原生着色器并统一缩放。
  • 鼓励平台持有者与Godot合作开展更真实的演示,例如NVIDIA、Apple及社区移植项目所示范的。
  • Godot最适合作为技术栈的种子——分叉、定制并掌控代码,同时受益于通用接口。
  • Godot基金会的愿景声明强调可访问性和社区一致性,以指导未来发展。
  • 呼吁游戏开发者参与PlayStation移植工作、着色器模板开发并支持生态系统。