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2.5D Rendering on PlayDate

a year ago
  • #game-development
  • #raycasting
  • #optimization
  • 凯尔莫尔城堡采用了类似《德军总部3D》的光线投射渲染系统,并针对Playdate掌机硬件进行了优化
  • 游戏使用C++编写,采用全整数渲染系统,运用16.16定点数学运算来保障性能
  • 光线投射技术通过从玩家位置发射射线来计算墙体距离,并渲染垂直跨度的墙面
  • 游戏包含地板和天花板渲染以增强沉浸感,采用水平条带绘制方式提升效率
  • 精灵物体通过垂直跨度渲染并施加性能约束,由此形成独特的美学风格
  • 关键优化包括减少可更新屏幕区域、每帧仅渲染部分屏幕内容,以及最小化像素重复绘制
  • 采用每像素列深度缓冲区来管理绘制顺序和遮挡关系,无需完整深度缓冲
  • 运用分摊渲染技术,通过多帧更新屏幕不同区域来维持性能,并针对快慢移动采用差异化处理方案