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Blender 5.2 LTS

a day ago
  • #Blender 5.2 LTS
  • #Rendering Improvements
  • #Geometry Nodes
  • Blender 5.2 LTS 在几何节点中引入了新的网格倒角节点,实现了对边缘或顶点的精细程序化控制。
  • 新增基于节点的动力学系统,内置重力与表面碰撞效应器,包含基于标签的几何交互过滤系统。
  • 采用全新的程序化方法,通过几何节点实现毛发与布料模拟的物理效果。
  • 现在可将数据包附加到几何体上,通过获取几何数据包与设置几何数据包节点在修改器及对象间传递任意数据。
  • Cycles渲染器新增纹理缓存功能,可减少多图像纹理场景的内存占用和启动时间。
  • Cycles和EEVEE渲染器新增薄壁模式,可更精确地模拟薄层透明与半透明材质。
  • 色彩管理更新:整合了色彩空间分类,并为各类相机及广色域纹理新增输入色彩空间。
  • EEVEE渲染器优化:实例密集场景提速2倍,减少色带现象,支持每材质更多属性。
  • 屏幕追踪中的背面选项可减少漏光现象,并微调全局光照效果。
  • 在线资源库提供新的参数化材质、合成特效、HDR环境贴图及在线托管的几何节点设置。
  • 合成器新增六种插座类型和35个新节点,包括字符串操作及熟悉的几何节点工具。
  • 合成器控制柄现支持自动关键帧生成,并可跟随图像显示偏移以简化动画制作。
  • 蜡笔工具引入新的Delaunay填充算法,具备自动间隙检测功能且性能更快。
  • 动画系统新增播放循环模式:无限循环、结束帧停止、起始帧停止、恢复帧及反弹模式。
  • 建模工具集成了循环工具插件的运算符作为原生工具,并采用C++重写以提升性能。
  • 雕刻模式新增基础体添加工具与场景投影笔刷,可实现表面包裹及色彩保留功能。
  • 视频序列器现包含合成器特效条带、文本条带样式预设,并支持GPU加速修改器。
  • 用户界面改进:新增维度交换操作符、大纲编辑器滚动至活动项功能及紧凑侧边栏模式。
  • 虚拟现实功能新增相机视点勘察功能,并优化控制器绑定以获得更流畅的体验。
  • 输入输出更新:支持从Alembic导入对象可见性与动画相机数据,并增强glTF材质与性能处理。
  • API变更:几何节点修改器输入输出现为RNA属性,新增数据迭代器,并扩展后台模式的GPU支持。
  • Blender 5.2 LTS 将作为长期支持版本持续修复至2028年7月。