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Pong Wars on the Commodore 64

2 hours ago
  • #Commodore 64
  • #Assembly Programming
  • #Retro Computing
  • 文章详细介绍了作者使用6502汇编语言在Commodore 64上重现“Pong Wars”项目的经历,这是一个令人着迷的动画:两个球在一个20x20网格上为翻转颜色而战。
  • 关键实现步骤包括:设置屏幕和颜色RAM、使用精灵作为球体、通过定点数学和正弦查找表管理移动、实现边缘和方块碰撞检测(含随机反弹角度)、渲染方块区域和分数显示。
  • 游戏循环利用光栅中断在垂直消隐期内运行,但性能受限于每帧将方块区域复制到颜色RAM的操作;文中建议了潜在优化方案,如直接访问颜色RAM和增量更新分数。