Zelda 64 Recompiled
3 months ago
- #Zelda
- #N64
- #Recompilation
- 《塞尔达传说64:重编译版》是一个将《梅祖拉的假面》(即将支持《时之笛》)静态重编译为原生移植版本的项目,新增功能、画质增强及模组支持。
- 采用RT64作为渲染引擎实现图形增强。
- 需使用原版游戏资源进行构建或运行。
- 特别感谢Blaze为GitHub Actions提供高性能Linux/macOS运行器。
- 系统要求:支持Direct3D 12.0、Vulkan 1.2或Metal Argument Buffers Tier 2的显卡。
- 支持多比例分辨率、高帧率及宽屏增强。
- 提供丰富的模组支持,含社区制作的模组与材质包。
- 特色功能:双摇杆操控布局、体感瞄准及可定制控制方案。
- 自动存档功能防止进度丢失。
- 专为低输入延迟与快速加载优化。
- 支持Linux系统(含Steam Deck)并附详细配置指南。
- 未来计划:支持《时之笛》、光线追踪及多语言适配。
- 项目文档详解静态重编译流程(区别于基于反编译的移植)。
- 常见问题涵盖存档位置、ROM要求、随机化模组及便携模式说明。
- 已知问题:MSI Afterburner等叠加层可能导致性能异常。
- 构建指南及依赖库信息详见项目文档。