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Fighting games have a product design problem

4 days ago
  • #game-design
  • #esports
  • #fighting-games
  • 2026年的格斗游戏处境艰难,只有《街头霸王6》保持影响力
  • 如果其他工作室一味模仿《街霸6》而非创新,这个类型将面临停滞风险
  • 目前格斗游戏仅触达了潜在受众的十分之一
  • 核心玩法改动对扩大玩家群体收效甚微
  • 该类型必须通过社交功能、易上手性等维度实现突破
  • 格斗游戏在90年代初达到巅峰后,因其他游戏类型竞争而衰落
  • 现代格斗游戏缺乏街机厅时代的社交氛围和低门槛特性
  • 尽管口碑优异,格斗游戏的收入增长远落后于其他游戏类型
  • 在线对战和电竞未能显著扩大格斗游戏受众面
  • 该类型亟需改进产品设计,包括跨平台联机、稳定网络代码和匹配系统
  • 格斗游戏应让玩家体验武侠电影主角般的快感
  • 核心叙事主题应聚焦门派之争、弟子修行之路和被迫出山的英雄
  • 虚拟空间需融合现代数字功能复刻街机厅的社交体验
  • 故事模式应该引导玩家掌握机制,而非单纯推进剧情
  • 单人模式应强化格斗游戏核心体验,而非喧宾夺主
  • 角色外观定制系统有望吸引更广泛受众
  • 格斗游戏必须通过全面提升产品设计在游戏市场保持竞争力