Make yourself a Voxel Engine THIS weekend
6 months ago
- #voxel-engine
- #programming
- #game-development
- 从零开始创建体素引擎的简介。
- 要求:掌握自有编程语言和渲染API。
- 从渲染单个立方体开始,逐步扩展到体素世界。
- 通过使用网格和区块来优化性能。
- 实现平坦地形的世界生成。
- 添加多种体素类型(如泥土、石头)以增加多样性。
- 通过仅绘制可见面来优化网格生成。
- 添加射线投射交互功能,实现方块的放置和移除。
- 为玩家移动实现AABB碰撞检测。
- 用3D数组替代哈希表存储体素数据以提高性能。
- 进一步开发的挑战:重力、程序化地形、存档读取等。