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Make yourself a Voxel Engine THIS weekend

6 months ago
  • #voxel-engine
  • #programming
  • #game-development
  • 从零开始创建体素引擎的简介。
  • 要求:掌握自有编程语言和渲染API。
  • 从渲染单个立方体开始,逐步扩展到体素世界。
  • 通过使用网格和区块来优化性能。
  • 实现平坦地形的世界生成。
  • 添加多种体素类型(如泥土、石头)以增加多样性。
  • 通过仅绘制可见面来优化网格生成。
  • 添加射线投射交互功能,实现方块的放置和移除。
  • 为玩家移动实现AABB碰撞检测。
  • 用3D数组替代哈希表存储体素数据以提高性能。
  • 进一步开发的挑战:重力、程序化地形、存档读取等。