Time Travel in Braid (2015)
2 days ago
- 作者因为《时空幻境》的画面和谜题机制购买了它并很喜欢,不过键盘驱动问题导致操作体验令人沮丧。
- 尽管游戏年代久远,但由于谜题难度设计得当、画面非凡以及配乐出色,仍值得推荐。
- 作者不喜欢马里奥,所以《时空幻境》脱离那种风格是一个加分项。
- 《时空幻境》的故事刻意模糊;作者对这种叙事手法持怀疑态度,更偏好清晰的叙事。
- 游戏注重美学、谜题场景和时间操控机制,每个世界都会引入一种新机制。
- 虚构作品中的时间旅行常常存在不一致之处,但在《时空幻境》这样的游戏中,规则得到了统一实施,避免了矛盾。
- 然而,游戏宇宙比现实简单,因此它们的模型不能直接应用于现实世界而不产生矛盾。
- 世界2引入了倒带机制;世界3增加了不受时间影响的绿色物体,暗示了两个时间维度;世界4有一个影子自我;世界5有一个减速时间的戒指;世界6的时间反向运行。
- 游戏中的悖论并非矛盾,而是得到了一致处理,允许进行理性的谜题解答。
- 最终关卡逆转了事件,重新诠释了故事,类似于倒放电影,尽管有些牵强。
- 尾声反思了教训:具体实现概念、通过游戏设计发现新可能性,以及所需的辛勤工作。
- 作者非常享受《时空幻境》,并给予五星评价。