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Building a Z-Machine in the worst possible language – Whitebeard's Realm

5 days ago
  • #text adventure
  • #Z-machine
  • #Elm programming
  • Z-machine 是 Infocom 公司在 20 世纪 80 年代初开发的一种虚拟机,旨在使文字冒险游戏能够在多种架构上运行,从而减少编译工作。
  • 尽管 Elm 的纯函数式特性使得实现 Z-machine 的直接内存访问颇具挑战,但最终仍成功地用它创建了一个可运行的 Z-machine。
  • 作者开发了一个基于 Elm 的 Z-machine 库,提供简洁的逐步执行和事件处理接口,支持如 if-pal 等客户端实验项目。
  • 该库的关键函数包括用于加载游戏的 ZMachine.load 以及用于执行指令且可设置最大步数限制的 ZMachine.runSteps。
  • StepResult 类型管理着多种状态,例如 Continue、NeedInput、NeedSave、NeedRestore、Halted 和 Error,有助于用户交互和错误处理。
  • OutputEvent 类型(如 PrintText、NewLine 和 ShowStatusLine)负责处理游戏输出,便于构建互动小说客户端。
  • 仓库中提供了一个使用该库和 Zork1 的示例 node.js/elm 应用,为创建自定义 Infocom 客户端奠定了基础。