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Remaking Celeste's Lighting (2017)

10 months ago
  • #game-development
  • #lighting
  • #optimization
  • 《Celeste》的灯光设计旨在增强游戏情绪与氛围,使登山探索过程更具沉浸感
  • 初始灯光方案采用复杂的网格系统实现,虽然速度快但存在边缘情况bug
  • 开发了新的'剪裁实现法'——通过纹理处理光影效果,简化流程但增加了纹理交换次数
  • 采用单通道遮罩进行优化,通过不同色彩通道实现在单张纹理上存储最多4种光源
  • 最终利用游戏低分辨率特性,将所有光源整合到一张大纹理中,显著提升了运行性能