How I wrote the fastest Blender exporter and so could you!
6 months ago
- #Game Development
- #Exporter
- #Blender
- 文章详细介绍了为游戏引擎实时编辑功能开发快速Blender导出器的过程
- 作者强调优质开发工具和快速迭代周期对游戏开发的重要性
- 选择Blender而非其他3D创作工具因其开源特性、性能优势及艺术家的使用习惯
- 文章分为两部分:使用Blender作为关卡编辑器的优势,以及创建导出器的分步指南
- 该导出器可实现Blender修改后游戏引擎内的实时更新
- 作者重点分析了将Blender改造为关卡编辑器的优势,包括熟悉度和现有学习资源
- 技术部分涵盖Blender编译、调试器设置和导出器代码编写
- 关键步骤包括遍历对象与材质、处理网格数据及优化导出流程
- 文章提供了获取网格数据、UV坐标、切线向量和自定义属性的代码片段
- 优化策略涉及自定义内存分配、无锁多线程处理及减少Blender API调用
- 作者开源了导出器代码以帮助他人实现类似解决方案
- 文章最后强调了知识共享和社区支持的重要意义