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City building games have a Soul Problem pt.2

3 hours ago
  • 尽管失望,作者还是重返《城市:天际线2》,源于童年打造生机勃勃城市的幻想。
  • 游戏的美术风格因方形、平坦的表面而受到批评,没有大量模组就显得不自然且难看。
  • 文本强调缺乏有机形态、过于洁净的神经质,以及楼梯、坑洼、垃圾和涂鸦等细节的缺失。
  • 现实元素如破旧/废弃房屋缺失,而这些本可提供城市问题的视觉反馈。
  • 作者希望未来的城市建造游戏或DLC能增加更多灵魂与特色,而不是依赖手动微管理。